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blender与Maya差距最大的在时间节点,Maya起身的太早了,所有一线大公司都有多年的开发积累经验,比如工业光魔,weta,人家用了20多年Maya了,也根据项目开发了20年Maya,你进到一个团队都有自己的制作流程,你只不过是流程里的螺丝钉,你用的工具也是人家给你 ... 1、好的平台和伙伴 耐心真的不是说说那么简单的,尤其对于一抹两眼黑的建模小白来说,在学习的道路两旁充斥着各种诱惑,更别说完全摸不着头脑的Maya,3Dmax,ZB软件了,那在这阻碍重重的学习道路上,我们可以怎么做呢? 寻找有共同目标的伙伴。 如果只是对maya有着强烈的兴趣爱好的话,这个是完全可以自学着玩。但是如果是想真正进入这个行业,自学maya是相对比较难学,需要花更多的精力和时间的。maya一般来讲分为建模,材质灯光,动画,特效这四个模块。对于初学者学习maya的话,个人觉得最好就先熟悉软件的一些基本操.

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又再次重提MAX和MAYA区别,我不得不吐个槽了:02年开始,这个谁比谁更牛X的经典问题就出现在当时少数国内几个知名CG论坛里,比如火星时代的论坛,天天有人因为MAYA和MAX谁更牛X而挣的面红耳赤,直到自动桌收购了ALIAS,买下了MAYA,这类无知脑残的争论就少了 ... Maya依然是角色动画以及国内很多培训机构的主力吧;不过相信未来应该会逐步呈下降势态。 平面设计将会弱化,大趋势发展为品牌设计,包含三维部分,也就是说在以后平面设计人员最好掌握三维软件,这里最符合的当然是C4D。 maya功能强大,模块众多。教程基本是按特定需求找的。 入门教程我推荐,Digital-Tutors出品的Maya2013全面学习手册,这个是我的入门时看的教程,网上有中文字幕。 动画的话,Digital-Tutors机构出品的 Maya动画教程 从入门到精通,也有中文字幕。 渲染的话,推荐戴老师的教程,戴老师也在知乎

去这个 AssetOvi,站内目前共收录了200多万个3D模型,来源遍布好几个热门资产商店如 Sketchfab 、 UnityAssetStore 等。相当于你在一个网站可以下载到这么多来源的模型。并且下载前,可以预览模型的UV、布线和法线等细节。

怎样卸载 maya? 在开始里面找到控制面板,点击卸载程序。 如没有卸载干净,就没有办法重新安装。 1.找到程序里面你要卸载的版本。 在等待的过程中,我们需找到第一次安装时,软件自解压的文件,里面有一个x64的文件夹。 在卸载面板卸载。 把相关配置全部删除。 2.数字媒体笔记本内存 内存决定了可以同时处理多少数据量,渲染时需要频繁从内存和硬盘读取数据,如果内存不够,也会导致渲染速度慢。 入门配置:16GB 中端配置:32GB 高端配置:64GB/128GB 虽然游戏本标配16GB内存,但游戏本内部有多个内存插槽,建议将内存扩容至32GB以上。 3.数字媒体技术笔记本 ... 想问一下maya拓扑出来的模型分完uv以后,将这个模型导入sp 后没有uv显示? 将模型分完uv以后,导入sp以后只有一个uv,这个uv是maya自带的环形,想问一下这该怎么解决? [图片] [图片] [图片] 显示全部 关注者 3 被浏览

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